(Je déplace, mauvais endroit.)
Tout d'abord, félicitation pour ton Steamer ! J'espère que tu t'amuseras bien avec lui et que tu feras honneur aux grandes possibilités dont tu disposes.
Tu ne donnes pas beaucoup d'indications dans ta question alors je vais te proposer un petit quelque chose : comptes-tu jouer avec 6 pm ? Si 5 seulement te suffisent, tu peux facilement prévoir un petit stuff 12x avec une ceinture des vents (8 cc) et des bottes d'hogmeiser (9 cc). Si tu as les moyens, tu rajoutes un gelano PM, une dragodinde emeraude/rousse et te voilà déjà bien débuté. Ensuite, bien entendu, l'inévitable solomonk (7 cc). Ça te donne, si je compte bien (et je compte jamais bien, nul en maths) 24 cc avec encore un anneau, une cape et une amulette.
Si tu veux mon avis, tu perds beaucoup à chercher le 1/2 au cac sans tutu et avec un autre type d'armes que des dagues (souvent 1/30). Je te conseillerais peut-être de t'orienter vers elles plutôt, quitte à profiter des armes de prédilection pour plus tard. Avec le stuff proposé plus haut, tu as très peu de force donnée par les équipements et tu te retrouves à court de vitalité avec en bonus des caractéristiques pèles-mêles.
Sinon, pour un bon marteau 1/2, même s'il est très bas niveau, le Terps (90) qui offre trois lignes de dégâts, 1/35 cc avec un bonus de +10. Autant dire qu'avec pas mal de dégâts et un bon 1/2, tu peux facilement atteindre de bons dégâts. Autant, à ce compte, prévoir un stuff disons 120, avec solomonk, morceaux de la pano gargouille qui donne des cc, une cape qui donne de la force et + aux dommages, peut-être une brouteuse ? Je ne peux pas vraiment te renseigner plus qu'il faut. Si tu veux un conseil, cherche une bonne combinaison sur
http://dofusbook.net et montre-nous ce que tu as trouvé. Peut-être qu'il sera alors possible de regarder plus précisément au cas par cas.
Pour les sorts à monter, comme tu l'as dit : ceux à dégâts terre. Les tourelles et tout ce qui s'y rattache : armure de sel, évolution, brise l'âme, le sort qui immunise les adversaires/alliés (trou de mémoire), aspiration. Après, j'ai une grande affection pour Marée qui sert partout pour se sortir d'un tacle ou pour échanger de place avec un adversaire pour le placer au bon endroit. Ensuite, une maitrise, peut-être libération jusqu'à ce qu'il coute 3 PA... après, je t'avoue que moi aussi je suis plus ou moins sceptique. Dans tous les cas, je compte monter les trois sorts qui offrent les sorts spéciaux des tourelles : secourisme, longue vue et embuscade.
Bref bref... J'espère t'avoir aidé un petit peu ! :p
Bonne chance ! (J'ai pas trop écrit de roman ?)